本報記者 李豪悅
4月24日,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》)出品方光線傳媒在2024年度業(yè)績說明會上宣布,公司正組建游戲公司,主要做3A(高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲。
據(jù)悉,光線傳媒的游戲開發(fā)已啟動數(shù)月,計劃三年左右推出首款3A游戲,并可能啟動新項目。
光線傳媒最近披露的2025年一季報顯示,公司報告期內(nèi)實現(xiàn)營收29.75億元;實現(xiàn)凈利潤20.16億元,同比增長374.79%;《哪吒2》的全球票房超過170億元,為公司盈利增長做出了巨大貢獻。
公開信息顯示,光線傳媒并非首次涉足游戲領(lǐng)域。早在2008年,公司曾通過投資廣州仙海網(wǎng)絡科技有限公司布局游戲行業(yè),被投公司曾推出《烈火戰(zhàn)神》《戰(zhàn)將風云》等作品。
不過,親自組建團隊制作3A游戲的投資成本不亞于再制作一部《哪吒》系列電影。一位參與制作電影《哪吒2》的公司負責人向《證券日報》記者透露,不包括宣發(fā)等其他費用投入,《哪吒2》僅制作成本就達到每分鐘200萬元。
相比之下,以去年風靡全球的中國3A游戲《黑神話:悟空》為例,浙江稅務局和游戲科學公司官方確認,該游戲開發(fā)總成本為?3億元人民幣?。另據(jù)該游戲制作人馮驥透露,該游戲每小時開發(fā)成本約1500萬至2000萬元,按15小時主線時長及1.5倍研發(fā)時間推算,總成本約?3億元至4億元?。
值得一提的是,雖然國內(nèi)3A游戲賽道憑借《黑神話:悟空》掀起了投資熱潮,但3A游戲的制作對游戲行業(yè)內(nèi)多數(shù)公司來說仍有一定門檻。廣州艾媒數(shù)聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日報》記者表示,游戲行業(yè)競爭激烈,不確定性更大,即使是騰訊、網(wǎng)易這些游戲行業(yè)巨頭在投資3A游戲上也很謹慎。當前也只有游戲科學制作的《黑神話:悟空》成功破圈,其余作品都還在研發(fā)階段,最終呈現(xiàn)效果仍是未知數(shù)。
在此背景下,光線傳媒為何迎難而上?
從政策方面看,游戲賽道紅利漸顯。4月21日,國務院新聞辦公室舉行發(fā)布會,介紹《加快推進服務業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》(以下簡稱《工作方案》)有關(guān)情況。據(jù)商務部副部長兼國際貿(mào)易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點任務中,包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈布局”。
多個業(yè)內(nèi)人士認為,3A游戲主要聚焦主機端,一旦成功,在打通海外用戶方面具有很強的優(yōu)勢。
從市場規(guī)模來看,《2024全球主機游戲市場調(diào)查報告》顯示,2024年中國市場,主機游戲市場規(guī)模同比增長55.13%,終端用戶規(guī)模持續(xù)擴大。
在IP層面,張毅認為,光線傳媒擁有很強的IP優(yōu)勢。“動畫、游戲都屬于ACG(動畫、漫畫、游戲)領(lǐng)域,其受眾有一定的重合度。光線傳媒在動畫領(lǐng)域積累了非常多具有中國文化特色的優(yōu)質(zhì)IP,在后續(xù)開發(fā)打造上擁有豐富的經(jīng)驗。但未來仍要注意市場風險,因為游戲賽道對于工業(yè)化要求更加苛刻?!睆堃惚硎?。
免責聲明:本網(wǎng)轉(zhuǎn)載自其它媒體的文章,目的在于弘揚科技創(chuàng)新精神,傳遞更多科技創(chuàng)新信息,宣傳國家科技政策,展示國家科技形象,增強國家科技軟實力,參與國際科技輿論競爭,提高國際科技話語權(quán),并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,在此我們謹向原作者和原媒體致以敬意。如果您認為本網(wǎng)文章及圖片侵犯了您的版權(quán),請與我們聯(lián)系,我們將第一時間刪除。