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              手機游戲新困惑:渠道數(shù)量翻倍致推廣費增5成

                 2012-01-16 騰訊科技
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              核心提示:  騰訊科技專稿 胡祥寶 發(fā)自北京  1月16日報道,一邊是國內(nèi)手機游戲市場的良好增長勢頭,一邊是其潛在

                騰訊科技專稿 胡祥寶 發(fā)自北京


                1月16日報道,一邊是國內(nèi)手機游戲市場的良好增長勢頭,一邊是其潛在的發(fā)展困境日益凸顯。


                除了產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重、盈利能力薄弱外,渠道泛濫帶來的推廣難題成為國產(chǎn)手機游戲從業(yè)者的新困惑。


                據(jù)2011年游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2011年,中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入17.0億元,僅為PC游戲的3.97%。


                諸多困境下,眾傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商正加速跨平臺布局,而一些手機單機版游戲廠商也借道SNS加速轉(zhuǎn)型。


                渠道泛濫中的困惑


                一直以來,手機游戲業(yè)內(nèi),相比網(wǎng)絡(luò)版,單機版對資金、技術(shù)等要求稍低,容易入局,但需借助游戲內(nèi)置,對渠道要求很高。


                隨著各種應用商店的出現(xiàn),手機游戲?qū)υ具\營商的渠道依賴性大大降低,但新的渠道煩惱又再度出現(xiàn)。


                “國內(nèi)手機游戲的推廣渠道太分散了,我們根本伺候不過來。”一位游戲開發(fā)者對此頗有怨言。


                以國內(nèi)手機游戲的主流推廣渠道Android中的應用商店為例。一兩年前就20多家,如今已經(jīng)達到50多家,包括谷歌官方的Android Market、第三方應用商店,如安智市場、安卓市場、機鋒市場、應用匯等和各大運營商、手機廠商自己推出的應用商店。


                一款新的手機游戲想要從數(shù)以萬計App中浮出于用戶面前,必須借助渠道,渠道分散了,相應推廣成本隨之增加。


                一名手機游戲推廣者算了一筆賬:去年一家應用商店每月投入推廣費用3000元,選擇10家,月花費共3萬元?,F(xiàn)在要投放30-40家,雖然單價稍微有所下降,整體月推廣費用卻上升到4-5萬元,增長近50%。


                完美世界互動娛樂公司總裁竺琦也曾透露,2011年,手機游戲行業(yè)遇到主要問題就包含了市場推廣費用增加和后期用戶流失嚴重。


                2012年1月5日,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商九城正式接手運營索愛的應用商店P(guān)laynow,并將引入大批優(yōu)質(zhì)手機游戲。


                作為一個網(wǎng)絡(luò)游戲廠商運營智能手機應用商店的背后,恰是對游戲相應渠道掌控的考慮。


                賺錢困境下謀求轉(zhuǎn)型


                除了渠道掣肘外,單機版手機游戲產(chǎn)品正面臨同質(zhì)化嚴重、生命周期短等問題,再加上歐美和日本等國際傳統(tǒng)游戲制造商的激烈競爭,眾多的手機單機版游戲開始結(jié)合SNS,謀求轉(zhuǎn)型。


                一游戲開發(fā)者表示:“盡管Android系統(tǒng)上的手機游戲火爆,但單機版真正賺錢的幾乎沒有。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的逐步發(fā)展,原來制約手機網(wǎng)游的網(wǎng)速正逐步得以化解,這成為手機網(wǎng)游的利好。”


                在上述人士看來,對于網(wǎng)絡(luò)版手機游戲最大的制約是:其一,對實時性的用戶體驗要求高;其二,手機上網(wǎng)流量資費較高;其三,智能機普及率不高。這三大瓶頸在未來1-2年內(nèi)都將迎來大改觀。


                騰訊無線社區(qū)游戲部產(chǎn)品總監(jiān)劉宸也認為,2012年手機游戲單機版將呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,他建議這些單機版游戲可融合SNS逐步網(wǎng)絡(luò)化,最終完成轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型之后再做微創(chuàng)新。


                一從業(yè)者在論壇上表示:“未來幾年手機網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)呛艹R娦问?,但單機手機游戲也不會沒落,會加上SNS元素,借道手機網(wǎng)絡(luò)的力量來發(fā)展。 ”


                啟明創(chuàng)投一位投資人則認為無論是單機版還是網(wǎng)絡(luò)版,通過手機上SNS網(wǎng)站的人群都非常適合玩手機游戲,市場前景很好。


                眼下,DeNA中國區(qū)的手機游戲正在向社交游戲轉(zhuǎn)化。2011年11月,Zynga也推出了首款基于地理定位服務(wù)的iOS游戲。國內(nèi)的手機游戲《捕魚達人》也已經(jīng)融入了截圖分享等SNS元素。


                當然,具體如何結(jié)合SNS運營,目前整體手機游戲廠商尚處在探索階段。


                跨平臺數(shù)據(jù)聯(lián)通成趨勢


                除了SNS化外,數(shù)據(jù)聯(lián)通的跨平臺成為行業(yè)內(nèi)認可的趨勢。在騰訊科技走訪中,業(yè)內(nèi)人士一致認為,2012年手機游戲行業(yè)正處在結(jié)構(gòu)性調(diào)整時刻,未來游戲設(shè)備終端將朝多元化發(fā)展。


                不過,手機游戲還需要解決各平臺產(chǎn)品同質(zhì)化問題,最主要的是要做到手機游戲和PC大型游戲的數(shù)據(jù)聯(lián)通,能夠讓玩家在各種時空狀態(tài)下能玩同一款游戲。


                盛大游戲產(chǎn)品負責人張向東認為,2012年P(guān)aid將成端游和手機游戲的交接的地方,并成為競爭的焦點。


                據(jù)了解,在海外,智能跨平臺的手機游戲產(chǎn)品眾多,其中《憤怒的小鳥》安裝量達到6個億,很大程度上就得益于實現(xiàn)了橫向跨越多平臺。


                從去年年末開始,原來主做手機游戲的北京呈天游公司也開始涉足網(wǎng)頁游戲,進行跨平臺布局。現(xiàn)實中,麒麟網(wǎng)已經(jīng)暗中布局,將手機游戲的數(shù)據(jù)和PC端同步,實現(xiàn)兩個終端同步升級等操作。


                不過,北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝說:“跨平臺需要面對終端存量能否掙回成本,把iOS和安卓打通合理,但和PC端打通沒有必要,畢竟眾多的山寨手機和高端機不是同一類手機游戲產(chǎn)品人群,他們之間很難互通。與其多平臺,不如把iOS和安卓的渠道守好,以求更加專注。”


                目前,國內(nèi)整體手機游戲行業(yè),一方面,因為門檻低,很多獨立移動游戲研發(fā)商只能賺點小錢,更多層面還是一款App,難成大氣候;另一方面,包括光宇華夏等傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商正虎視眈眈,悄然準備,在觀望中伺機殺入。


                具體要觀望到什么時候?有觀察者預測,1-2年后,手機游戲的春天或?qū)⒄嬲絹怼?/p>


                2012年中,對于國內(nèi)手機游戲從業(yè)者而言,正如陳昊芝所闡述:“我們都是仿制,但不缺文化、技術(shù),開發(fā)者需在產(chǎn)品層面微創(chuàng)新,在技術(shù)層面做積累,去除浮躁,學習修煉,比拼綜合實力,在微創(chuàng)新中慢跑前進。”(完)

               


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